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【游戏剁手】steam平台第三期

复古和创意之风的蒸汽

近期虽然pc端缺少大作,但创意游戏和复古风的游戏依然层出不穷,有的作品通过创意打通了空间和时间的纬度,让传统玩法绽放出别样的风采。有的作品想依靠复古和情怀,尝试回忆过去时代的令人沉迷的辉煌,但却因为内容和制作经验的问题,导致产品差强人意。让我们来看看7月出现的两个数据相似,评价却截然不同的游戏。

我来自江湖:缺乏好游戏,大概只对泥情

一款结合武侠题材,rpg加商业模拟的国产单机游戏。目前在ea阶段,在游戏中玩家扮演小权力掌心,试图站在河里。从玩法和内容上更接近于谱策略的经典作品,《天下暴君图》,但从标题上就是玩家会认为它是一个武侠冒险故事。由于玩家的第一印象结束时的划分,和进入游戏后的体验有明显的差距。游戏在早期的泥巴形态下,几乎没有画面效果。全部依靠文字和大量的操作点击来完成游戏。遗憾的是,文本没有打磨,情节平淡数量少,人物甚至缺乏生活气息,极度扁平。这对于靠阅读来完成代入感的游戏来说,绝对是致命的。游戏中有很多偏离主题的地方,比如神仙概念的元素进入游戏成为基本玩法,设计师似乎真的想让玩家的呱呱坠地感和武侠不懂。操作过于繁琐,基本上都是为了获取资源,但数字上的不平衡导致获得感不强。由于这一题材回顾泥巴辉煌的玩家并不一定会买账这款作品,其目前的状态可能离真正的复古风之作太远了,值得一玩。

5dchesswithmultivestimetravel五维国际象棋游戏穿越时间线,大脑烧伤100

它和上面的评论数量差不多,但只有10米大小,目前基本上都是特赞,本作的质量和创意,只要玩家的体验就会惊艳。虽然是棋类游戏,但很多玩家认为它已经可以进入益智游戏领域了。本作是一款时间维度,超时元素的国际象棋游戏。你可以选择战斗或者解谜,一开始几乎没有任何指导,都是靠一段长长的规则描述向玩家解释游戏的核心逻辑,比如时间线的定义,每件棋子的特殊方式,制胜方式等等。在正常的国际象棋中,你可以将棋子移动到过去,这种移动将产生一个平行时空。平行时空中的碎片在那个世界中正常运动。这种观念大多来自影视作品,蝴蝶效应带来的时空悖论。在这部作品中,它成为一个基本规则:过去是不能改变的,任何反对过去的行动都创造了一条新的时间线,直到将军。并且棋子的运动并不局限于棋盘上的范围,在时间轴上也保持着相同的运动规律,因此时间轴也可以看作是棋盘的一部分。

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