炉石传说新版本首日四大服*职业胜率排行

2022-09-23 03:10:27 文章来源:网络

大家好这里是阿桐,经过1个月的等待,新版本总算是千呼万唤始出来(插句题外话,今天阿桐很意外一点,阿桐早上8点左右打开炉石竟然没有出现桌子不够用的提示,众所周知以前炉石新版本**天向来都是座无虚席,难道炉石真的要凉了?Orz),让我们先来看一下版本首日四大服**职业胜率排行。

瞎子,你也有今天啊?啊

看到这个排名阿桐其实并不意外,术士的小鬼体系作为新版本的主推打法,体系十分完善,过牌,buff,优质随从,铺场应有尽有(并且还是快攻这点很重要,在大家都在摸索新体系的时候,你直接一套体系完善的快攻怼到对方脸上,那可不就是占尽先机吗2333),凭借着这样一套强力的体系,术士直接在新版本首日斩获56.0%的胜率(根据阿桐的天梯体感来看,小鬼术的出场率非常之高,如果内战少一些那么术士的胜率可能会更高)

那么这里阿桐就推荐一下小鬼术的首日构筑(以后肯定会有更加完善的构筑,本构筑仅供参考,温馨提示环境未稳定前谨慎合卡)

1.小鬼术

这套小鬼术携带了,新版本的拉法姆和英**卡塔姆辛,前者是极为强大的铺场并且可以强化场上已存在的小鬼提供伤害,后者提供了了aoe伤害和过牌在内战中表现优异。

(你永远不知道我有几个马甲)

我没想到我竟然能进入快攻的构筑

由于目前天梯中存在了大量小鬼术,我们必须考虑内战的问题,两张牺牲魔典可以很好的针对“自己人”,外战要打好,内战也要打好,这样才算健全(有当年黑眼术带亵渎抓快攻那味了)

内战还不是要靠我

由于小鬼术可以很轻松地铺出一地的小鬼,新版本的地标邪恶图书馆可以在前期造出一个6/6甚至7/7,8/8的巨型随从给对方带来巨大场面压力(说的就是你德鲁伊,你的优秀单解已经退的差不多了吧!),灾祸降临也补全了快攻常见问题过牌。(有两位将军相助,何愁此战不胜?)

一个字强!

奥数爱因斯坦并非我的极限

下面聊聊起手留牌的选择,1费的随从、新版本地标、恶魔法阵(3费召4个小鬼,这卡都被盘活了,小鬼体系功不可没)、邪恶船运(1费召2小鬼,可交易),调皮的小鬼(注能后4费出3,个3/3小鬼,真的很强很有压迫感),作为过牌的灾祸降临可以择情留下(毕竟奥数爱因斯坦都不止)。

小鬼术的铺场能力十分强力,前期小鬼站场加地标buff可以劝退没有解牌的对手,中期打出阴暗的酒保(这牌也被小鬼术盘活了),所有小鬼+2/+2,更是打跑了不少控制卡组,小鬼大王拉法姆一卡铺场也给了小鬼术面对aoe的容错**,如此强力且操作简单的快攻卡组确实不难帮助术士拿下如此可怕的胜率。

我做梦都没想到我还有今天!

如果大家没开到新版本的拉法姆(就像我一样!!!)还不舍得合成的话可以换成深铁穴居人虽然卡组质量有所下降但是面对某些卡组有奇效,英**卡塔姆辛同理,没开道德观众可以酌情替换。

聊完了术士咱们来聊聊猎人,众所周知炉石的每个新版本初期都会存在一段十分混乱的时期,而有一套卡组往往能乱中取胜,经**不衰,屡次拔得头筹,那就是T7猎,你看猎人这不就胜率第二了(仅仅落后术士%0.5个身位),不过新版本叫作T7猎可能有所不妥,因为灵种体系的引入,这个版本的T7猎不如叫作灵种猎,不说废话了上卡组!

2.灵种猎

猎人永远是**天的王!!!

作为一套猎人卡组他的特点就是操作十分简单,玩家掌握较快,起手呢只需要留下1费的生物,机械狗子,野**之魂(太强了,召2个灵种太强了),灵体**猎者(超模,真的超模),前期凭借灵种体系和诸多1费随从快速铺场抢血,随从交换后给狂**齿(召唤小蝙蝠的法术牌)和鱼人吸血鬼注能,这两张卡牌注能后可以帮助灵种猎继续占据场面上的优势。(温馨提示7费的猎手阿尔迪莫没有开到的观众不要盲目合卡,这张牌在很多对局中发挥有限,此外海卓拉顿和野兽追猎者塔维什都不是必带卡牌,没有的观众可以替换其他快攻组件,当然艾拉隆是必带橙卡阿桐建议合成一张,我觉得这卡迟早要挨刀。)

我已经把超模写在了脸上

阿桐目前比较推荐这两套快攻卡组,其他的中慢速卡组在今后的几天中会不断优化应该也会占据一席之地,比如火冲骷髅法(他打小鬼术还是挺好打的,毕竟法师有很多优质aoe,需要一段时间去不断地调整构筑),再比如奇迹贼(虽然打快攻卡组并不具备优势,且操作困难,发挥非常不稳定,这都需要交给时间去解决),快攻玩起来虽然很痛快,但我还是希望慢速卡组尽快缓过劲来,几回合就结束的炉石确实差点意思2333。

提到卡牌加肉鸽元素的**,不知道各位玩家会想到什么?笔者我**个想到的是taptap上拥有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉为经典作品的《月圆之**》。不过遗憾的是,目前《月圆之**》已经不再更新与制作新的DLC,除了修复BUG以外,**后一次内容更新已经过去了一年有余。

因此笔者在N次通关《月圆之**》后又渴望寻找这么一款类似的卡牌+肉鸽的手游作品,这不,一款名为《航海奇闻》就吸引了我的注意。

那么这款由FabledGameStudio制作的独立卡牌**《航海奇闻》是否值得喜爱卡牌**的玩家入坑?笔者又为什么在标题里就说它“有待改进”?下面带来一些简单的**评测。

一、易上手的**玩法

在**中,玩家将在岛屿之中行进,并在多条航路中决定自己的方向。每个岛屿上会遇到不同的敌人或触发事件,也会随机出现不同的奖励。

在战斗中,每回合都有三枚“弹药”,每张卡牌会消耗不同数量的弹药(也可能不消耗),类似于其他**的“行动点数”;每回合固定五张手牌,回合结束手中未使用的牌也会直接丢弃。玩家只需要将对方的生命值降为0,就可以赢得本次战斗。

牌大致有攻击牌、防御牌和增益牌三种。其中攻击牌中分为近战和远程攻击,远程攻击需要消耗弹药,近战攻击卡如“挥拳”则不消耗弹药,但在多个敌人的战斗场景中只能选择**近的目标。这个设计其实颇有特色且符合逻辑,毕竟只有用**才需要消耗子弹。而防御牌诸如“木盾”则可以给自身提供护盾,在对方下次攻击时抵消。

每次胜利之后可以从三张新牌中挑一张加入牌组。而在关卡内的商店之中,玩家也可以消耗银币选择**地兑换新牌、**生命或是提供BUFF。当然,在同个关卡之内的生命、牌组都是会继承的,这也符合肉鸽玩法的特点。

部分写明“移除”的牌代表的意思是每局**使用过这张牌之后,玩家不会再次抽到这张牌;而其余的牌则会当玩家抽完所有牌之后重新洗牌、重新加入对局。这点和月圆之**的逻辑高度一致。

与月圆之**相似的不仅是一些**逻辑,在《航海奇闻》中玩家一样可以选择不同的职业进行战斗,诸如**、剑术大师、探险家甚至一只鸡(是你吗坤坤?)。

而每种职业都有独特的技能和初始卡牌,给玩家不一样的**体验。

此外,本作的画风也是吸引我的一大特色。**采用近年比较流行的lowpoly风格,这是一种通过多边形色块拼接来构成完整画面的**术形式,接缝处的锐利边缘与形态各异的多边形共同创造出一种抽象的画风。虽然**细度不高,整体效果但并不会带来廉价感,反而像是一个复古**致的艺术品。

对于卡牌新手而言,本作的上手难度不大,基础逻辑也很容易理解;对于卡牌**老玩家而言,本作虽然机制上有些重复,但**主题、画风以及部分内容也完全能够带来不一样的**体验。因此笔者在入坑之初也认为这是一款非常有意思的卡牌佳作,但随着更深入体验,却逐渐发现其中有一些较严重的缺陷与不足。

二、糟糕的选牌机制

由于**加入了肉鸽元素,就像《月圆之**》中一样,每次玩家通关小关卡之后都会有一些随机奖励,而在《航海奇闻》则是随机给出三张牌让玩家从中挑选一张加入手牌。然而本作**严重的问题就出在这个随机奖励上。

因为,选牌环节完全,不,能,跳,过。

所有玩过《月圆之**》的玩家都知道,****励的牌并不是都应该选取,因此月圆在这点上可以让玩家选择其他奖励比如增加生命值。

对于没玩过《月圆之**》我这里也简单解释一下,一个牌组是要每张牌之间互相联动的,并且牌组全部抽完之后也会重新洗牌、循环抽牌,因此并不是牌的数量越多就越好。这和日本的经典卡牌**《**王》是完全不一样的,《**王》中如果一方卡牌全部出完是会直接判负。

当然,在《航海奇闻》中玩家可以花费金币让系统重新洗给你三张牌。但问题是,如果还没有想要的牌,玩家就得不断重洗,并且即使如此,玩家的牌组在后期也会变得非常臃肿,很多卡组流派也会被一两张废卡所打乱。

也有玩家表示这是本作的特色,但是明明是每次通关的奖励,却变得跟惩罚一样,《航海奇闻》无法跳过选牌的机制至少在笔者看来是无法理解的。

三、其他的不足与缺陷

除了尴尬的选牌机制,《航海奇闻》还存在一些令人摸不着头脑的设计。

本作中会有许多首领会拥有特殊机制,就比如说失落之地的胖商人会给玩家牌组塞诅咒卡(使用会造成负面影响),但是**中完全没有任何给玩家的提示,玩家就只能自己百度或者吃上几次亏之后才能上手,这就对新手玩家十分不友好。

而**目前卡牌的种类也是偏少,很多牌不过是数值上的变化,缺乏新意。到中后期玩家的牌库会有大量重复功能的卡牌,这样就导致整个**能够成型的套路偏少,整体的可玩**下降。

**后,虽然**总体还是比较良心,绝大部分角色和地图甚至皮肤都是可以通过**内**的金币购买,但是由于奖励的金币偏少,每次通关只有几百金币,而后期的新角色和新地图所需金币动辄都要大几千。

需要肝的内容偏多、卡牌种类偏少,其实玩家越玩到后边会越感觉这个**又肝又无聊。

四、结语

关于《航海奇闻》,如果你翻开**的相关**,估计至少1/3都是对于这个选牌系统的批评,足以可见**设计上的不足,并且**虽然目前taptap上评分8.3,但趋势却是逐渐走低,也表明本作的确有一些不讨喜的部分。

但你要说这款**差吗?那笔者认为倒也不见得。客观来说,这是一款新手觉得有趣、但老玩家意见集中的争议作品,值得入坑一试,但也的确不如那些曾经的卡牌神作,可以说属于比上不足比下有余的水平吧。

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